Elevando os poderes do Flash Lite com o S60 Platform Services

A Nokia criou um conjunto de classes para ser utilizada juntamente com o Flash Lite, na Flash Lite Developer’s Library, permitindo criar conteudo em Flash para os mais diversos dispositivos desenvolvidos para plataforma S60.
O S60 Platform Services tem como objetivo, aumentar os poderes do Flash Lite, dando acesso a recursos que nativamente, ainda não são suportados no Flash Lite.
A API Services é suportada em dispositivos com Flash Lite 3.0 e Symbiam S60 5th Edition como o Nokia N97.
Segue alguns exemplos de usos da API Services da Nokia Continue reading

Flash Camp Brasil

Flash Camp Brasil

Flash Camp Brasil

Falta Pouco mais de um mês para o maior evento já realizado no Brasil sobre a Flash Plaftorm, o Flash Camp Brasil.
Teremos no evento algumas novidades apresentadas no MAX 2009, como suporte a multitouch no Flash Player, o Adobe Flash CS5 gerando aplicativos nativos para IPhone e muito mais.
Mais detalhes:
http://www.flashcampbrasil.com.br

Instalando Flex no Linux(Ubuntu)

Recentemente comecei a utilizar o Ubuntu para desenvolvimento e efetuar alguns testes com a Flash Platform, me deparei com o problema de instalar o Flex Builder no Linux. Apos alguns testes e a quase desistência, com a ajuda do meu amigo Wenderson, consegui resolver o problema.

Segue o link do artigo detalhado de como instalar o Flex Builder no Linux usando a distro Ubuntu.
http://www.wendersonsouza.com.br/index.php/2010/08/18/instalando-adobe-flex-no-linux-ubuntu/

Abrindo um aplicativo em Adobe AIR pelo browser

Precisei implementar em um projeto, uma particularidade interessante, de que um aplicativo web(Flash) se comunicasse com um aplicativo feito em Adobe AIR. De primeira pensei em usar LocalConnection, mas não tinha como implementar a classe LocalConnection sem que o aplicativo em Adobe AIR não estivesse aberto. A tarefa foi deixada de lado até que lembrei que o Adobe Media Player faz exatamente isso, se você já o tem instalado na máquina, ele simplesmente abre o aplicativo Continue reading

Stream com Flex ou Flash ou Flash Lite e Flash Media Server

Nos últimos anos vimos uma explosão do crescimento de conteúdo multimídia, contribuindo também o crescimento do uso da banda larga, temos mais usuários com acesso a conteúdo multimídia, mas o principal fator foi a facilidade que o Flash trouxe para esse tipo de implementação de conteúdo rico(ou você acha que se o youtube fosse feito com windows media, teria o mesmo resultado :P), inclusive para dispositivos movéis. Recentemente tivemos os maiores picos de pessoas acessando conteúdo via stream com o funeral do Michael Jackson, só não sendo superado pela posse do Obama.

Adobe Flash Media Server e Flash Platform

Adobe Flash Media Server e Flash Platform


O objetivo deste artigo é demonstrar como podemos fazer a simples distribuição de conteúdo por stream usando o Adobe Flash Media Server juntamente com a Flash Platform Continue reading

Sou Adobe Certified Expert – Flex 3 with AIR

Finalmente fiz meu exame de certificação do Adobe Flex 3, consegui passar com 80%, mesmo com pouco tempo pra estudar a parte do Adobe AIR(banco de dados principalmente). São 50 questões no total e o mínimo de 67% para passar.
Para quem for fazer o exame recomendo que estude alguns pontos:

  • Adobe AIR com banco de dados.
  • As fases de propagação dos eventos.
  • XML.
  • UML.

E para ajudar nos estudos, segue um software feito em Adobe AIR com alguns simulados:
http://www.pxldesigns.com/attest

Alchemy = C/C++ com ActionScript 3.0

Alchemy ̩ um dos projetos da Adobe que mais me despertou espectativas, foi uma das grandes promessas apresentadas do Adobe MAX de 2008(juntamente com Adobe Flash Catalyst РAntigo Thermo). Em poucas palavras, voc̻ pode compilar seu codigo e C ou C++ resultando em um arquivo swc ou swf a ser executado a partir do Flash Player 10 e Adobe AIR 1.5.
Alchemy tem como objetivo trazer o poder e a performance dos aplicativos feitos em C/C++ para o ambiente Flash Platform, com o mínimo de degradação.
O Alchemy é destinado principalmente à utilização de bibliotecas C/C++ que tem pouca dependências do sistema operacional. Ideal para casos que precisam de uso intensivo como codec de áudio e vídeo, manipulação de dados, analisa de XML, criptografia ou simulação de física, o desempenho pode ser consideravelmente mais rápido do que o ActionScript 3.0 comum e entre 2 e 10x mais lento do que programas nativos em C/C++.
Nas demostrações do Adobe Max, uma em particular deixou a platéia espantada e despertando muito ceticismo, foi a demostração do jogo Quake feito em C/C++ convertido para Flash.
Acompanhe uma entrevista com Mike Welsh, que como “brincadeira”, portou o jogo Doom para o Flash.

Sobre o Alchemy
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy:Documentation:Getting_Started
http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/

Doom em Flash
http://www.newgrounds.com/portal/view/470460
Entrevista com Mike Welsh
http://www.peterelst.com/blog/2008/12/18/porting-doom-to-flash-interview-with-mike-welsh/